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「class」の検索結果72件

  • 2019年12月18日
  • 2020年2月6日

【C++関数を使用し読みやすく】
横画面アクションゲーム②

関数を使用してプログラムを読みやすくしてみる 慣れてない頃書いたプログラムは、 ひと月たつと、 そのプログラマは自分が書いたものとは思えない、 ということがよくあります。 常に読みやすくすることを 考える必要があります。 前回のプログラムを読みやすく […]

  • 2019年12月17日
  • 2020年2月25日

【DXLib C++アクションゲームの骨格】
横画面アクションゲーム①

アクションゲームの地形にマップチップを使う いま横から見たゲームを 作成中なのですが、 前回のものを 少し変えてみたのですが、 うまく当たり判定が作れません…。 横スクロールゲームなどを作りたいのかな? 確かにその場合、重力が入ってくるため、 当たり […]

  • 2019年12月16日
  • 2020年2月9日

【DXLib C++キャラをジャンプ】重力加速度の表現方法とは?

ジャンプ処理は難しくありません。 ジャンプを実現させるには、 if文などで、上移動、下移動の 判定は全く不要です。 上移動してさせる変数を用意し、 重力分を毎フレーム足すことで 実現が可能です。 キャラをジャンプさせる この間作成したものを 横画面に […]

  • 2019年12月12日
  • 2020年2月6日

【DXLib マップチップを使う】C++で背景を作ってみる

マップチップとはなんだろう? マップチップってなんですか? マップチップとは、次のような絵のようなものをいいます。 mapchip.png をダウンロード ※「ヤマンチュゲーム研究所」より使用させていただいております。 こちらですが、 固定サイズ(3 […]

  • 2019年12月5日
  • 2020年3月6日

【2020年子供とプログラミング】
「できる大人」になってね

プログラミングとはどんなもの? 子供の成長は早いですよね。 子供は遊ぶことがホントに大好き。学ぶためにこれを使わない手はありません。 2019年クリスマス、2020年お正月に合わせて 子供と一緒に親子でプログラミングを始めてみてはどうでしょうか? 小 […]

  • 2019年12月3日
  • 2020年1月29日

【C++の関数】関数の作り方と使い方

関数とは?何のためにあるの? 一言でいえば、 「繰り返し使うまとまった作業」をプログラミングする仕組み です。 関数の構文 戻りの型 関数名 ( パラメータ ) 文 関数を書くルール 関数内には関数は書けません。(WinMain関数内など) DXライ […]

  • 2019年12月2日
  • 2020年3月19日

【C++】知らないと「BUGる」変数達。

変数とは数値や 文字などを覚えておく、 いわば箱のような存在。 そんなのもう知ってる って思いますが… 意外と知らないこともあるのでは? C++では以下のような 種類があり、 これらには使いどころと 不具合(バグ)が起こる 注意点があります [out […]

  • 2019年11月28日
  • 2020年2月8日

【DXLib 弾のプログラミング】
弾を指定位置から出す

弾発射のタイミングで位置を設定するプログラミング こうすけ 弾の位置は、 前回は一定のところから出ていました弾発射のタイミングで、 自分の位置をいれると そこから上に動くようになります。 nono これは何となくわかります。 やってみます。 位置を発 […]

  • 2019年11月26日
  • 2020年2月13日

【ブラインドタッチ】短時間マスター方法とは?

「ブラインドタッチ」は、 プログラミングをするうえで、 必要不可欠なことです。 できないことをたとえるなら 言葉をしゃべるときに 文字を見ないと話せないのと 同じ状態。 キーボードを押すことに 脳をつかうなんてもったいない。 簡単なのでさっさとマスタ […]