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プログラミングに役に立つ

  • 2020年1月16日
  • 2020年2月13日

【C++CLASS new/delete】
プログラミングの利点はあるのか?

new/delete とは何?なんでこんなものが存在してる? ののか わたしもそう思います! CLASSでプログラムを 組んでみて同じ意見です。 「new/deleteは使ったほうがいいよ」と 何回か聞いたことがあるけどこれで 組んだほうがいい理由が […]

  • 2020年1月12日
  • 2020年2月21日

【C++ポインタの完全把握】
ポインターはこうして理解する!

ポインターは C言語の中でも 中級レベルになるには 必要な要素。 何に使えるのか、 どう使うのか… 結構高い壁が 立ちはだかっている でもC++のポインターは ここに書いてある 「地図」と「家」の関係で 克服するのだ! C++のポインターって何だろう […]

  • 2019年12月29日
  • 2020年1月16日

【簡単に新規Classをプロジェクトに追加する】Visual Studio

新規classをプロジェクトに追加するには 以下のような方法があります。 ここでは「Player」というクラスの 追加します。 すぐに始めるには方法3が一番簡単です。 方法1 Player.h / Player.cppファイルをWindowsで作成し […]

  • 2019年12月25日
  • 2020年3月6日

【C++ライブラリ一覧】
ゲーム会社への就職作品に使用しよう

C++でゲームを作れる ライブラリは多数あります。 その中でも使い方が難しいもの 2D特化しわかりやすくしたもの 3Dのモデルなどまで使用できるもの などさまざまな特色があり、 企業のほうも 使っているライブラリまで 視野にいれて 選考してくるでしょ […]

  • 2019年12月21日
  • 2020年4月27日

【C++の参照渡しの関数】
変数の箱そのものを受け渡す

通常関数に渡すのは、値です。 参照渡しというのは、 その値を入れている入れ物を 渡す方法で、入れ物の中には、 別の数を入れて値を変更することができます。   通常の関数は「値渡し」関数 int Func( int value1 ) { re […]

  • 2019年12月18日
  • 2020年3月6日

【2020年C++初心者~上級者まで】プログラムオススメ本を紹介

タイトルの写真提供[フリー写真素材ぱくたそ ]   このサイトではプログラミングレベルの定義は以下のように定めています。 自分のレベルに合わせた本は常にそばに置くのが良いです。 参考にしていただければと思います。 プログラミング 初心者・未 […]

  • 2019年12月4日
  • 2020年2月8日

【あたり判定の妙技】C++でキャラ当たり判定

当たり判定(衝突)の種類 2Dの当たり判定は基本的に2種類あります。 矩形での当たり判定 円での当たり判定 この2つが基本です。 今回は矩形でのあたりを考えていきます。   緑の矩形と、黄色の矩形の当たっているかを調べます。 左上の座標(表 […]

  • 2019年12月3日
  • 2020年1月29日

【C++の関数】関数の作り方と使い方

関数とは?何のためにあるの? 一言でいえば、 「繰り返し使うまとまった作業」をプログラミングする仕組み です。 関数の構文 戻りの型 関数名 ( パラメータ ) 文 関数を書くルール 関数内には関数は書けません。(WinMain関数内など) DXライ […]

  • 2019年11月26日
  • 2020年2月13日

【ブラインドタッチ】短時間マスター方法とは?

「ブラインドタッチ」は、 プログラミングをするうえで、 必要不可欠なことです。 できないことをたとえるなら 言葉をしゃべるときに 文字を見ないと話せないのと 同じ状態。 キーボードを押すことに 脳をつかうなんてもったいない。 簡単なのでさっさとマスタ […]

  • 2019年11月24日
  • 2020年2月8日

【キャラの白い枠を消したい!】
キャラの一部を透明にする方法

キャラの四角の枠を消す方法 nono んー、どうやっても消えない…。 こうすけ どうしたの? nono キャラの縁についている白の枠が 取れないんですよ~ こうすけ なるほど、 いままでキャラに使用した絵は、 全てBMPビットマップという形式を使用し […]