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ゲームプログラミング

  • 2019年11月28日
  • 2020年2月8日

【DXLib 弾のプログラミング】
弾を指定位置から出す

弾発射のタイミングで位置を設定するプログラミング こうすけ 弾の位置は、 前回は一定のところから出ていました弾発射のタイミングで、 自分の位置をいれると そこから上に動くようになります。 nono これは何となくわかります。 やってみます。 位置を発 […]

  • 2019年11月13日
  • 2020年2月8日

【DXLib キャラの表示順序を変更】
キャラ表示優先をプログラミング

キャラに表示優先をつけるプログラミング   表示順序のことを表示優先といいます 「表示優先」とは、手前や奥に表示することを言います こうすけ 優先は「高い」「低い」で表現 します。 「高い」ほど手前、「低い」ほど奥に表示します。   […]

  • 2019年11月10日
  • 2020年2月8日

【DXLib 別キャラ(敵)を表示】
LoadGraphを使ったプログラミング

新しくプロジェクトを作って進めよう   こうすけ 今回も「00.Base」をコピーして新しいプロジェクトとして用意しておこう 名前は「02.Enemy」という名前で作成します 「02.Enemy」ができたら、その中にある 「VisualSt […]

  • 2019年11月6日
  • 2020年2月8日

【C++ゲームキャラはなぜ動くの?】DXLibでプログラミング

DXLibを使いC++でキャラを動す 「キャラを動かす」のは どのようプログラミングにすれば動くんですか? キャラ絵を動いたように見せる方法とは キャラの表示座標を徐々に動かした絵を作成し、 その絵を連続で表示することで、 あたかも動いているように見 […]

  • 2019年11月4日
  • 2020年4月2日

【C++初心者に起こる5つのミスとは?】
VisualStudioでのデバッグ方法

プログラミングに慣れてないと プログラムがうまく動作しないときがあり、 その現象を「パグっている(不具合がある)」といいます。 ビルドエラーで動かなかったり、 動いても正常に動作しなかったり。 C++の初心者は特にその状態になりやすい。 習い始めの初 […]

  • 2019年11月4日
  • 2020年2月13日

【ゲームプログラミング3つの流れ】
初期化・ループ・終了処理

プログラムテンプレートに追加する この記事は以下の「関連記事」のプロジェクトを強化する形で進めます。 こちらでなくてもDXライブラリのプロジェクトがあれば動作可能です。   こうすけ 前回作成した 「00.Base」 利用して「キャラを動か […]

  • 2019年11月3日
  • 2020年1月29日

【セキュリティ警告が気になる人】
DXLIB サンプルプログラム実行用フォルダを使わないプロジェクト設定方法

【DXライブラリ】プロジェクト設定の方法 セキュリティ警告が気にならない人は、下記を参考にしたほうが早く作れます。 上記の記事でセキュリティ警告が気になる人は、 自分でプロジェクトを作成すると セキュリティ警告は出てきません。※ 時間はかかりますが、 […]

  • 2019年11月3日
  • 2020年4月2日

【DXLib プロジェクト作成】
簡単プログラミングをする仕組みづくり

初期段階でのDXライブラリでの プロジェクト作成の最短方法を述べています。 下記に沿って進めていくだけで、 簡単に作成できます。 細かな設定は無用なので、 すぐにC++のゲームプログラミングを 始めることができます。   新規プロジェクトの […]