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プログラミング

  • 2020年3月14日
  • 2020年3月14日

【C++デザインパターン】
Abstruct Factory の利点を考える

GoFのデザインパターンの一つ Abstruct Factory「アブストラクトファクトリ」 利点は、 newをする要素の種類をまとめ、 必要となる部品要素を間違えずに 作成できるようにすること。 Abstruct Factoryパターンを使用するタ […]

  • 2020年2月21日
  • 2020年3月19日

【C++大かっこ{}の位置】プログラミング時の利点と欠点

C++プログラミングをするとき {大かっこ}の位置は 人それぞれ でもこれが変わるだけで 人によって 見やすかったり、 非常に見にくかったりする。 自分に とって良いものを 使えばいい。 私も時代によって 大かっこの位置は 異なっていた 会社でフォー […]

  • 2020年2月19日
  • 2020年2月21日

【C++ DXライブラリ】使用方法一覧!知りたい機能はここにある!

C++でゲームを作るとき様々なライブラリが存在しています。 その中でも初心者から使い易い「DXライブラリ」があります。 C言語の「変数」と「関数」を理解できれば、使うことができる。 DXライブラリを使い、ゲームアプリを作ってみよう […]

  • 2020年2月14日

【OpenGL C++ GLLib】DxLibのDrawRotaGraphを作ってみる

前回はOpenGLで2Dをやってみました。 ただ表示はできたものの 拡大、回転はできないものでした。   今回は、これができる DrawRotaGraphと 同等なものをOpenGLで作成してみます。   ソースコードのみとなりま […]

  • 2020年2月13日
  • 2020年2月25日

【これってDxLibじゃないの? 】OpenGLで2Dプログラミング

DirectX、OpenGLは、 C++3Dライブラリの 頂点ともいえる存在 これらを すぐに使えるならば、 ぜひとも使いたい人は 多いのではないだろうか これはOpenGLによる妙技。 簡単なものだけ実装した ライブラリ 処理がわかりやすいように […]

  • 2020年2月2日
  • 2020年2月6日

【DXLib C++プログラミング】誘導弾を作ってみよう②

誘導弾を100%誘導させないようにする こうすけ 誘導率100%だと確実に当たってしまう。 誘導率100%でないものをプログラミングするには、 ターゲット(標的)が、現在の進行方向より 「右」か「左」かを判断して進みます。   こちらを利用 […]

  • 2020年2月2日
  • 2020年2月6日

【DXLib C++プログラミング】誘導弾を作ってみよう①

誘導弾のプログラミング方法は? nono 前にプレイヤーに 向けて弾を飛ばして みましたが、それをつかって 今度は誘導弾を作って みようと思ってます。 こうすけ お、それはいいね~ 考えてもわからないことが 出てくるまでは様子を 見ておこうかな。 n […]

  • 2020年1月28日
  • 2020年1月28日

【C++ class オブジェクト指向】GetterとSetterはなぜ必要か?

publicなら全部アクセスできるのに nono classは、publicならすべてに アクセスできますよね。 前になぜか変数をprotectedにして、わざわざ関数で設定しないといけないプログラミング方法を見たんです。 なぜか面倒なことをしている […]

  • 2020年1月26日
  • 2020年2月6日

【DXLib プログラミング】
プレイヤーに向かってくる弾を作ろう

プレイヤーに向かって弾を撃つ nono ん~ 難しい… こうすけ どうしたの? プログラミング方法ですか? nono はい。 DXライブラリ(DXLib)で敵からプレイヤーに向けて弾を出したいんですが…計算方法やプログラミング方法がよくわからなくて。 […]

  • 2020年1月24日
  • 2020年3月7日

【DXLib プログラミング】
new/deleteを使わずメモリ量をおさえる

new/deleteを使わずにメモリ量を抑えようと思うと、 スコープを使って、実体を作ったり消したりしていくしかない。 ただし実体は普通に作るとスタックエリアに置かれてしまい、 大きなメモリを使用することができない。 今回はそれを可能にする方法を D […]

  • 2020年1月12日
  • 2020年2月24日

【2020年子供のプログラミングスクール】
論理的思考を効率よく学ぼう

子供がプログラミングを学ぶ上で、 一番必要なのが「興味」の部分 これがないと絶対に続かないし 無理に覚えることなど不可能。 お勉強になった地点で「ジ・エンド」です。 プログラミングは、 論理的な思考の世界。 楽しさの中からその理屈と論理を学び、 思考 […]

  • 2020年1月7日
  • 2020年2月6日

【C++DXLib 原因と対応】
CLASSを使ったら絵が出なくなった

絵が出ない ののか ん~ クラスを使ったら なぜかDXライブラリで 絵が出なくなった… こうすけ 絵が出ない? LoadGraphで指定している絵は、 指定位置に存在していますか? ののか はい、クラスを使う前までは 出てました。今回は、 以下でクラ […]

  • 2019年12月27日
  • 2020年2月21日

【C++スコープ】同じ名前でも、それはさっきの変数じゃないよ!

スコープをしらないと、 同じ変数の名前がでてきたら、 処理に迷ってしまうかもしれない。 そうなる前に スコープを完全に 理解してしまおう。   スコープとはなんだろう? プログラミングでいう、 「スコープ」とは、 その変数における有効な範囲 […]

  • 2019年12月18日
  • 2020年2月6日

【C++関数を使用し読みやすく】
横画面アクションゲーム②

関数を使用してプログラムを読みやすくしてみる 慣れてない頃書いたプログラムは、 ひと月たつと、 そのプログラマは自分が書いたものとは思えない、 ということがよくあります。 常に読みやすくすることを 考える必要があります。 前回のプログラムを読みやすく […]